Postingan

Mengikuti Sosialisasi Program Assemblr Certified Trainer (ACT) Batch 2

Gambar
    Saya berkesempatan mengikuti kegiatan Sosialisasi Program Assemblr Certified Trainer (ACT) Batch 2 yang diselenggarakan oleh Assemblr EDU secara daring. Kegiatan ini menjadi ruang awal untuk memahami lebih dalam arah program ACT, sekaligus membuka wawasan tentang peran guru sebagai trainer dalam pemanfaatan teknologi 3D dan Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran. Sosialisasi ini terbuka untuk umum dan memberikan gambaran menyeluruh mengenai peluang pengembangan profesional bagi pendidik. Dalam kegiatan sosialisasi tersebut, dijelaskan secara rinci mengenai tujuan Program ACT, yaitu mencetak trainer yang mampu mengimplementasikan dan menyebarluaskan praktik pembelajaran interaktif berbasis Assemblr EDU. Program ini tidak hanya berfokus pada penguasaan teknis penggunaan platform, tetapi juga pada kemampuan berbagi praktik baik melalui pelatihan, webinar, dan kegiatan pengembangan komunitas pendidik. Hal ini menunjukkan bahwa ACT dirancang untuk membangun ekosistem belaj...

Mengubah Kelas Digital Menjadi Ruang Belajar Interaktif dengan Assemblr Edu

Gambar
     Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, terutama dalam cara guru menyajikan pembelajaran kepada murid. Kelas digital tidak lagi hanya identik dengan presentasi slide dan tugas daring, tetapi dapat dikembangkan menjadi ruang belajar yang interaktif dan bermakna. Salah satu platform yang mendukung transformasi ini adalah Assemblr EDU, sebuah media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan objek 3D untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih hidup.      Assemblr EDU membantu guru menghadirkan pembelajaran yang tidak hanya informatif, tetapi juga visual dan eksploratif. Melalui objek 3D dan AR, murid dapat mengamati, memutar, serta mengeksplorasi materi pembelajaran secara langsung. Hal ini sangat membantu terutama untuk materi yang bersifat abstrak atau kompleks, karena murid dapat memahami konsep melalui pengalaman visual yang lebih konkret dibandingkan hanya membaca teks atau me...

Assemblr EDU sebagai Sarana Implementasi Pembelajaran Mendalam

Gambar
       Pembelajaran Mendalam menekankan proses belajar yang berkesadaran, bermakna, dan menggembirakan melalui keterpaduan olah pikir, olah hati, olah rasa, dan olah raga. Dalam konteks ini, Assemblr EDU memiliki peran strategis sebagai media pembelajaran digital yang mampu memfasilitasi pengalaman belajar secara holistik. Pemanfaatan teknologi AR dan 3D di Assemblr EDU bukan sekadar menghadirkan visual menarik, tetapi juga membangun kesadaran murid terhadap tujuan belajar dan relevansi materi dengan kehidupan nyata.      Dari sisi berkesadaran , Assemblr EDU membantu murid memahami apa yang dipelajari dan mengapa hal tersebut penting. Guru dapat memulai pembelajaran dengan pertanyaan pemantik dan eksplorasi objek 3D yang memicu rasa ingin tahu murid. Ketika murid berinteraksi langsung dengan konten, mereka terdorong untuk menjadi pembelajar aktif, mengatur strategi belajarnya sendiri, dan terlibat secara penuh dalam proses pembelajaran. Lingkungan be...

Membuka Pengalaman Belajar Interaktif dan Bermakna di Kelas Digital dengan Assemblr EDU

Gambar
       Perkembangan teknologi pendidikan mendorong guru untuk terus berinovasi dalam menciptakan pembelajaran yang menarik dan relevan dengan dunia siswa. Salah satu platform yang memberikan pengalaman belajar berbeda adalah Assemblr EDU . Platform ini memungkinkan guru dan siswa memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR) dan 3D untuk memvisualisasikan materi pembelajaran secara lebih nyata dan interaktif. Dengan pendekatan ini, pembelajaran tidak lagi terbatas pada teks dan gambar dua dimensi, tetapi menjadi pengalaman belajar yang lebih hidup.      Assemblr EDU sangat membantu guru dalam menjelaskan konsep-konsep abstrak yang sulit dipahami jika hanya melalui buku atau presentasi biasa. Misalnya, dalam pembelajaran sains, siswa dapat mengamati struktur sel, sistem organ, atau proses perubahan energi dalam bentuk objek 3D yang dapat diputar dan diamati dari berbagai sudut. Hal ini membuat siswa lebih mudah memahami materi karena mereka dapat “meli...

PENGUATAN LITERASI NUMERASI

Gambar
Mengembangkan Literasi Numerasi di Sekolah: Membaca 15 Menit dan Ice Breaking Ganjil-Genap Literasi numerasi adalah kemampuan yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Ia tidak hanya berfokus pada matematika murni, tetapi juga melibatkan pemahaman tentang angka, statistik, dan kemampuan berpikir kritis. Di sekolah, pengembangan literasi numerasi bisa menjadi tantangan, tetapi saya ingin berbagi dengan Anda pendekatan yang menarik dan efektif yang telah saya terapkan. Dalam postingan ini, saya akan membahas dua kegiatan kunci yang telah saya terapkan: "Membaca 15 Menit" dan "Ice Breaking Ganjil-Genap." kegiatan literasi Membaca 15 Menit Membaca adalah fondasi dari literasi, dan itulah mengapa saya memulai setiap pembelajaran dengan "Membaca 15 Menit." Dalam kegiatan ini, siswa kami diberi waktu 15 menit untuk membaca buku fiksi favorit mereka. Tidak hanya itu, setelah membaca, mereka diminta untuk merefleksikan pengalaman membaca mereka melalui jurna...

VLOG #12 SERI BERBAGI DAN BERKOLABORASI PRAKTIK BAIK @WEBINAR PENDIDIKAN DIGITAL #2

Gambar
VLOG #12 SERI BERBAGI DAN BERKOLABORASI PRAKTIK BAIK @WEBINAR PENDIDIKAN DIGITAL #3 Nama Kegiatan: Pemanfaatan Platform Digital Pendidikan dalam Pembelajaran Berdiferensiasi Hari, Tanggal: Rabu, 25 Oktober 2023 Tempat: Google Meet Jumlah Peserta: 57 orang hadir, 36 isi daftar hadir    Warna merah sebagai tanda Telah datang waktu senja Dengarlah nasehat wahai ananda Pendidikan adalah hal utama. Ketika dunia pendidikan mengikuti irama pesatnya kemajuan teknologi, inovasi pembelajaran menjadi kuncinya. Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) muncul sebagai pilihan yang tak terelakkan, membuka pintu untuk meningkatkan motivasi belajar siswa, memperkaya pengalaman belajar, dan menciptakan pembelajaran yang sesuai dengan setiap kebutuhan. MPI adalah tonggak penting dalam memperbaiki mutu pendidikan dan membantu siswa meraih potensi maksimalnya. Flyer Kegiatan Pada Hari Rabu, tanggal 25 Oktober 2023 Pukul 18.00-20.00 WIB, saya mempunyai kesempatan luar biasa untuk berbagi pengalama...

VLOG #11 SERI BERBAGI DAN BERKOLABORASI PRAKTIK BAIK @WEBINAR PENDIDIKAN DIGITAL #2

Gambar
VLOG #11 SERI BERBAGI DAN BERKOLABORASI PRAKTIK BAIK @WEBINAR PENDIDIKAN DIGITAL #2 Nama Kegiatan: Pemanfaatan Platform Digital Pendidikan dalam Pembelajaran Berdiferensiasi Hari, Tanggal: Selasa, 24 Oktober 2023 Tempat: SMKN 2 Mantangai Kab. Kapuas Jumlah Peserta: 28 orang hadir, 15 yang mengisi daftar hadir    Menurut Badan Pusat Statistik, pada tahun 2018, proporsi sekolah yang menggunakan internet dalam kegiatan belajar mengajar (ED.2) untuk semua jenjang pendidikan sebesar 28,67 persen Selaras dengan pesatnya perkembangan teknologi, dunia pendidikan menjadi lahan subur untuk inovasi yang tak henti berkembang. Inovasi pembelajaran, sebagian besar diwakili oleh Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI), muncul sebagai kunci penting dalam perjalanan meningkatkan kualitas pendidikan. MPI bukan sekadar alat, melainkan sebuah terobosan yang menghidupkan semangat belajar siswa, merambah kedalaman pengalaman belajar, dan membuka jalan untuk pendidikan yang lebih adaptif dan relev...